約 2,650,017 件
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/232.html
ダンジョン関係その場でスイッチを再操作する カバンを埋めて狙えるもの 歩数とターン 強制戦闘扉の復活について 戦闘関係石化と死亡と経験値 カウンター系スキルの発動制限 隊列変化について 行動後の待機時間の仕様について 敵の逃走について アイテム関係ヤル気操作装備の使い道 全体回復アイテムとヤル気 敵の年齢 その他取り返しのつかない要素 サブキャラの性別 依頼の裏技 コメント ダンジョン関係 その場でスイッチを再操作する スイッチの操作を終えた後やゲートで移動した直後などに、それらを再度起動するには一度そのマスを出て入りなおす必要があるが、どうしてもその場から動きたくない場合には、一旦セーブして再ロードすることで移動せずに起動しなおせる。 カバンを埋めて狙えるもの 前作と同じく、カバンが一杯の状態で宝箱を開け閉めすることでミミック系とエンカウントできる。 今回は戦利品の取り捨ては選べるので戦闘中にアイテムを使う必要も無い。 大封印書「オーバドゥ」で出現率を上げることができる。 特定の雑貨だけを取得できるよう調整して狙って取る方法も健在。 プレゼントフォーミーでも有効。 歩数とターン 5歩で1ターン。たとえば戦闘中4ターン持続する補正や状態異常は20歩で消える。 大封印書「ビッグフット」を装備すると、状態異常の経過歩数を2歩に短縮することができる。 強制戦闘扉の復活について 強制戦闘扉は、厳密にはダンジョン自体ではなく、区分されたマップを出入りすると復活する。 このため、複数のマップを含んでいるダンジョンでは、それぞれを往復するだけで再度戦闘できるようになる。 具体的には離宮庭園/ルーセ離宮、ホラムシャハル郊外/獣人達の祭壇、プリズレン樹海/妖精の国マグ・メル。 途中脱出できるので微妙だが、グリューネワースと原初の封印書でも同じことが起きる。 戦闘関係 石化と死亡と経験値 戦闘勝利時、死亡しているキャラは完全にいないものとみなされ、経験値は他のキャラで頭割りになる。 一方、石化している場合は生存扱いで経験値が配分されるが、実際には加算されない。 つまり石化したまま戦闘を終えると、そのキャラぶんの経験値をまるまる損するので、できるだけ解除してから戦闘を終えたほうがよい。 カウンター系スキルの発動制限 アヴェンジャーは前列にいないと発動しない。敵の場合も同様。 心眼はどこにいても発動する。 反撃のタイミングが同じカウンター系スキルは、所持している複数のメンバーが同時に敵の攻撃対象になっても、最大で1人しか発動しない。敵の場合も同様。 具体的には、アヴェンジャー・心眼は所持者が複数いても1人しか発動しない。 カウンターウィップも同様に1人しか発動しない。 アヴェンジャーまたは心眼の所持者とカウンターウィップの所持者がいる場合は、両方が発動することがある。 優先順位は攻撃を受ける順と同じ。 ジーナのアルカナシールドは例外で、他のキャラのアヴェンジャー・心眼と同時に発動することがある。タイミングが内部的には別扱いになっているか、カウンター扱いではないから? 隊列変化について 敵の前列を全て撃破した場合、後列の敵が前列に出てくる。 一方、味方の場合は前列が全て倒れていても後列は後列のまま。 行動後の待機時間の仕様について 通常攻撃や各種スキルを使用すると、AGI・武器速度・エンチャントから求められるキャラの基準速度に、それぞれの行動に設定された速度修正が掛けられ(修正後速度)、それが次ターンまでの待機時間に反映される。次のターンに別の行動を取れば、改めてその行動の速度修正と基準速度から修正後速度が計算される。 最終的な速度は、修正後速度にさらにバフ・デバフの効果を乗せたものになる。 これに対し、防御は、その時の修正後速度に係数を掛けた値で(あるいは固定値を加算?要検証)待機時間を計算するのみで、修正後速度を変更しない。このため、たとえば挑発やハイリスク&リターンのような速度修正の高いスキルの後に防御を行うと、通常よりも早くターンが回り、防御しつづける限り速度が落ちない。自動回復のパッシブやエンチャントがあるときの高速回復、あるいはデバフを早く切るためなどに利用できる。 バフもすぐ切れてしまうことには注意が必要。 逆に、速度修正の低いスキル(衰弱のサルサなど)の後に防御をしてしまうと、通常よりも次のターンが遅れてしまう。可能なら通常攻撃などでリセットしてから防御に入るとよい。 アイテム使用は、修正後速度を無視して基準速度から待機時間を計算するが、防御と同様に修正後速度は変更しない。たとえば 挑発→防御→アイテム使用→防御→… などとすると、アイテム使用後に一時的に待機時間が通常に戻るが、その後防御しつづければ再度短い状態になる。 敵の逃走について ジュエラーズ系・マンドラ系などの一部の敵が使用する「逃走」は、特殊スキル扱いのため影縫いで封じることができる。 アイテム関係 ヤル気操作装備の使い道 装備品の中にはヤル気を操作するエンチャントを持っているものがある。 「最高値で固定される」「100(初期値)未満にならない」「最低値で固定される」の3種類。 これらは一旦装備するとその時点で効果が発揮され(*1)、即外したとしても前の値に戻ったりはしない。 このため、前者2つは擬似的なヤル気上昇アイテムとして使用できる。 もちろん装備していない状態では効果が持続しないので行動によって下がることはあるものの、所持枠の圧迫と付け外しの手間に目を瞑れば冒険中は常に最大/100以上を維持できる。 最大値にすれば装備可能者間での協力スキルが使い放題になるほか、ユニーク効果でヤル気によって火力が上昇するアリシアには非常に恩恵が大きい。下がりやすいコネットやエルトリシア等にも効果的。 また最低値にするものは、一部のサブイベントの発生条件を満たすのに便利。こちらは企業戦士のスーツがMI以外全職装備できるのでこれ一つ手に入れれば事足りる。 「最高値で固定される」は一部のユニークアイテムにしかついていない。以下の5種。 名前 種別 装備可能職 絶対幸運剣 両手剣 FT系、MP、DM、SS ミッドナイトクィーン 片手鞭 SP系、TH、MI マシロ様の扇 扇 MI、PA 神の石版 盾 PL、VL、EN、PR、MP、SG、BS、PA メイドオブハート アクセサリー MA系 MI、PAは選択肢が多い。SC系で利用できるのはTHのみ。 「100未満にならない」「最低値で固定される」は一般装備にもついていることがある。 なお、ヤル気が初期値に戻るのはダンジョンから出たときなので、拠点でこれらを一度装備しておけば、その後外して倉庫にしまってもそのままのヤル気でダンジョンに挑戦できる。 全体回復アイテムとヤル気 ガトーショコラ・ザッハトルテなどの全体回復アイテムにも好き嫌いがあり、全員のヤル気に影響する。 ガトーショコラ等を好物にしているパーティーで固め、好き嫌いのヤル気の増減を強化する大封印書エロスを装備して、戦闘中にアイテム使用を繰り返せば、協力スキルを数回使用可能なまでヤル気を回復できる。 5人全員で使用すれば、全員×5回分ヤル気が上昇した事になる。 好物はHPが満タンで、「何も起こらなかった…。」と表示されても、ヤル気は上昇する。 ガトーショコラとザッハトルテは、好き嫌いが同じグループ。 各キャラクターの、ガトーショコラとザッハトルテに対するヤル気の増減 少しヤル気上昇:ユーニ、リゼ、モニカ、エル、スフレ、リリアン、イスト、アリシア、メルヴィ ヤル気上昇:コネット、メフメラ 変わらない:ジーナ、ルコ、ツララ、グリシナ、フィオラ ヤル気減少:イリーナ、ヤエ 特にコネットは好物によるヤル気の上昇値が高い。 ただし理由は不明だが、行動によるヤル気の減少値も高いようで、すぐにヤル気をなくす。 敵の年齢 「酒類」に分類される雑貨は、未成年のキャラに使用することができない(ツララ、ユーニ、リゼ、エル、リリアン、アリシア、メルヴィ)。 同時に酒類は敵に対しても使用可能であり、同様の設定が適用される。使用できない(未成年の)敵は以下の通り。 +... 衛生兵、フローレンス、アスクレピオス ソーサレス、炎術士、デビルサマナー(ミルディンは可) 賞金稼ぎ、アイリーン、ハーヴェイ パイレーツ、バッカニア、アルビタ ガンスリンガー、シャニーナ、ローランド、デス13 ドリームキャッチャー、ラブリーキャッチ、イクトミ サイキッカー、スキャナーズ、ザメディ ハーマイオニー、セリカ(ファタ・モルガーナは可) 武闘家、喧嘩師、拳聖 エインセル、ルサールカ、ラナンシー(花子さんは可) アプサラス、シャハラザード、キンナリー、サラスヴァティー ブーミ、ジャラ、イフリータ、ニンフ、アーカーシャ グレムリン、ラッパー、スクブス、スパンデュール アフロディーテ、カーマ ドリアード、ダフネ、エッテクルッバ(オシラサマは可) 天狗、木の葉天狗(第六天魔王は可) なまはげ、ぼぜ、なまはぐ ノッカー、ブラウニー、レプラホーン(ラスティは可) イール、エレキテル、トゥナ おばりよん、だっこちゃん、ごぎゃなき、おどろし シーエンジェル、クリオネ、カリオペー かえるちゃん(ガマ仙女、青蛙神は可) お亀ちゃん、タラスク(玄武、アクーパーラは可) ハーピィ、セイレーン、ローレライ(パズスは可) ヘルハウンド、オルトロス、ケルベロス タヌキ女、豆たぬき、ぶんぶく(宗固狸は可) ジュエラーズ、ユーリカ、バーブル、ピゴット、ホープ、リージェント、センティナリー、オルロフ、カーバンクル ビックトゥース、ララ、アーヴァンク もぐら、モゲラ、アースダイバー ヒバゴン、イエティ、ウェンディゴ エイプ、オンコット(ハヌマーン、斉天大聖は可) グリモワール、ウイッカ、マギ、ウルガータ マトリョーシカ、コサック、てるみん、アラハバキ スラピョン、バブルスラピョン、ディープスラピョン、プルプルスラピョン ミミック、トイボックス、ミスチェフボックス、ニートミミック、シェイプシフター、オーバドゥ、イビルボックス、パンドラ ダークブリンガー、デスブリンガー、ストームブリンガー、ソウルブリンガー、ドゥームブリンガー 絡繰人形、お菊、春駒、女雛様 アイアンメイデン、アペガ、ユングフェル、クロガネ姫 こたつむり、ブラセロ、佐保姫 ドラゴンライダー、ドラゴンナイト、ドラゴンロード、アスタロト 龍人、青龍、ヴァスキ レックス、ズェラロンズ、アナンタ ドラゴンベビー、ドラゴンパピー、ドラゴネット ファントム、シャドウ、ムオーデル スケルトン、スカルコレクター、ライカーガス デスカタフラクト、デュラハン、オーバーロード ストリゴイイ、ピシャーチー 真王エルトリシア、ミシェル、蛮野の狂戦士、闇の女王 アズマリア、雪菜、かずさ、ネコネ、キリポン壱号、キリポン弐号、初音 「イシュターの城壁」突破以前のボスは、酒類を入手する手段がないため不明。 その他 取り返しのつかない要素 修正値なしの初期装備8つ ルコ : ロングソード、レザーヘルム、レザーシールド、レザーアーマー ジーナ : スタッフ、バックラー、マジックハット、ローブ おやすみニードル(投擲) 依頼の要求アイテムに指定されているが、固定宝箱からの入手1個以外に確認されていない。 ただし、依頼報酬である長弓も本編では他に入手方法がない。うたわれDLCを購入すれば宝箱から入手可能(1個だけ)。 サブイベント回想時の衣装と背景 過去のセーブデータをロードして再発生させれば上書きは出来る。試したところ上書きできない模様。勘違いか、どこかのバージョンで修正された?できたりできなかったりする。何か条件があるらしいが不明。 ライブラの書の項目 ボスのドロップ装備を鑑定せずに売る/捨てると永久に埋まらない?要検証 サブキャラの性別 オプションのボイス設定は、召喚マモノや傭兵にも適用される。 これを利用して、特にわかりにくい獣人の性別を確認することができる。 依頼の裏技 ランク5とランク6に同じ対象(ベアードライダー)の討伐依頼が存在するが、両方を請けた状態でベアードライダーを倒すと、それぞれ1体ずつとカウントされる。 コメント 経験値の数字は表示されるけど実際には入らない、の間違いでした -- 2017-05-26 01 39 00 取り返し要素の項目、DLC線香花火&鬼の血 キリポンの札でミミック系出現で取り逃したけど、 スキルプレゼントフォーミーでマップウロウロで苦労してGET・・ 他のも何とかなるのかは知らんけど -- 2017-06-05 04 07 35 やる気最高値固定の武器と最低値固定の防具を一つづつ装備した場合最高値に固定 -- 2017-06-25 11 09 54 やる気のリセットは「ダンジョンから帰った時(多分)」なので拠点でやる気最高値固定の武器を装備すればやる気が最高値の状態でダンジョンに挑める。 -- 2017-06-25 18 42 05 やる気最大になる武器書いといたほうがいいのかな、今のところ絶対幸運剣とミッドナイトクイーンしかわからないけど。 -- 2017-06-30 08 52 46 ↑他にはマシロ様の扇、神の石版、メイドオブハートなんかがある。まあメイドオブハートなんかは手に入る頃にはもう倒す相手もいないだろうから実質的には使われることほぼないだろうけど -- 2017-06-30 13 39 43 目的別スキル表、内容/分量的に小ネタというよりクラスカテゴリに新ページ作ったほうがいいと思う。あと悪いけどすごく読みにくい。(詠唱)とかつけずに技と魔法で二段に、移動中使用可/不可で二列に分けたほうがいい。 -- 2017-08-16 02 44 04 効果別スキル表に移動しました -- 2017-08-16 20 39 08 経験値は、LV4差までならそのまま、5~9低いなら10%アップで高いなら10%ダウン、LV10以上低いなら20%アップで10以上高いなら20%ダウン。LVが低いと経験値があがるとか書いているが、仮にLV80の敵を倒しても経験値は、LV70でもLV1でも同じ -- 2018-03-04 21 31 14 援護攻撃できるスナイパー、傭兵、大封印書を集めても、援護攻撃は同時に一回までらしい。残念だ -- 2018-05-03 04 37 26 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shirokikoutetsunox/pages/60.html
小ネタ「名前の由来」 「吹き飛ぶガムガチャ」 「文化の違い(?)」 「知る人ぞ知る技」 「ポヨン」 「ゲートモノリスの秘密」 「メカクレ属性の萌えポイント」 「フォームチェンジ不可…?」 「心の声」 「あの銃はいずこ?」 「思い出ノイズ」 「走るコハクちゃん」 「目指せカンスト…?」 「もう終わってますよ」 「爆発は芸術」 「極微量のダメージを与える行動」 バグ現在確認されているもの 小ネタ ストーリー攻略時に役立つものから、全くミッションと関係のない小ネタの寄せ集め。一応だがネタバレを含む内容もあるので注意。 「名前の由来」 "翼戦士"含むキャラ名称の元ネタは、公式生放送曰く「SF映画のタイトル」がモチーフとのこと。以下、元ネタっぽいもののまとめ。 キャラ名 元ネタ? 備考 アキュラ(白き鋼鉄のX) 「遊星からの物体X」/1982 "X"ということはつまり…? ブレイド 「ブレードランナー」/1982 某雷撃能力者と同じく、使用武器が由来の可能性もあり。ちなみに、「ブレードランナー」の原作小説のタイトルは… リベリオ 「リベリオン」/2002 まんま。 インテルス 「インターステラー」/2014 彼女の英語版名称がStella(ステラ)。 クリム 「パシフィック・リム」/2013 クリムが泣いて喜びそうな爆発たっぷりの映画である。 イソラ 「ISOLA 多重人格少女」/2000 イソラちゃんもある意味多重人格ではある。 バクト 「バック・トゥ・ザ・フューチャー」/1985 SFじゃないが「博徒」というまんまな映画も元ネタ? ダイナイン 「第9地区(District 9)」/2009 彼の英語版名称が"Dystnine"。 バタフライエフェクト 「バタフライエフェクト」/2004 こちらもまんま。"バタフライ"の意味が違うけど。 全くの余談だが、ヒロインであるコハクちゃんは歴代ヒロインと同じく"色"が由来である(琥珀色)。 + ネタバレ注意! デマーゼル エトー・デマーゼル 三大SF作家の一人、アイザック・アシモフによるSF小説「ファウンデーションシリーズ」の登場人物。本名「R・ダニール・オリヴォー」。人類がロボットを排斥し銀河系の覇者となった後も人類の守護者として数万年の時を生きたロボット。 「吹き飛ぶガムガチャ」 廃デパートなどに出現する警備ロボ(ガムガチャみたいなやつ)は、ドラフトスパイラルで頭部を吹き飛ばす事が可能。見つかってしまった場合などに有効。 「文化の違い(?)」 日本語版と英語版で、EXウェポン名と各ボスのSPスキル名が違う。第二弾の紹介映像でも一部確認できる。 ボス名 日本語版名称 英語版名称 リベリオ REDLINE-DEADRAVE(レッドラインデッドレイヴ) CRIMSON DEATH THREAD(クリムゾンデススレッド) インテルス GRAVITON SCRABITER(グラヴィトンスクラバイター) GRAVITON PANDEMONIUM(グラヴィトンパンデモーニアム) クリム CARNIVAL DEPTH CHARGE(カーニバルデプスチャージ) EXQUISITE ARTILLERY(エクスクィシットアールティラリー) イソラ LAST NUMBER;FANATICS(ラストナンバー;ファナティクス) WONDERFUL RUSH(ワンダフルラッシュ) バクト 双稜螺岩穿(ソウリョウラガンセン) SONIC SPIRAL(ソニックスパイラル) ダイナイン 光無き世界(シャットザワールド) TOTAL BLACKOUT(トータルブラックアウト) ブレイド2 BERSERK TRIGGER(ベルセルクトリガー) BERSERK TRIGGER(日本語版と変更なし) ブレイド3 COLLIDER DURANDAL(コレダーデュランダル) THUNDERANDAL(サンダーランダル) ラスボス第一形態 VOLTIC CHAIN(ヴォルティックチェーン) VOLTAIC CHAINS(ヴォルテイックチェインズ) ラスボス第二形態or強化版 VOLTIC CHAIN METEOR(ヴォルティックチェーンメテオ) VOLTAIC CHAIN METEOR(ヴォルテイックチェーンミーティア) ちなみに、イソラちゃんの海外版のEXスキルと同名の楽曲が某スクールアイドルが出してたりする。そして、当該スキルではビット6体と分身2体と本体で計9体もの敵が並ぶことになる。…おや? 「VOLTAIC CHAIN METEOR」だが、日本語版は「METEOR」の部分を「メテオ!」と発音しているのに対し、英語版では「ミーティア!」と言っている。実は「Meteor」はこちらの発音のほうが正しく、「メテオ」と間違った発音をしてしまっているのは日本だけ…らしい。海外でヴォルティックチェーンメテオの話をする時は気を付けよう。 「知る人ぞ知る技」 ラスボス第一形態が使用する技は、無印の時では没(?)になったものが含まれている。「ガンヴォルト」のオフィシャルコンプリートワークスにも記載されている。例えば、自前のライフル“E.A.T.R(イーター)”を使った攻撃は、「対戦車用の武器を対人に使う?」的な理由でボツになっている。 …なのだが、本作では(一応)マイナーズと同じく能力を持たないアキュラくんに対し、1ゲージ目からぶっ放してきている。彼の"無能力者"に対する激しい憎悪が垣間見える。 「ポヨン」 メディカルセンターなどに出現する浮遊スライムに対して、アンカーネクサスが効かない。派手なエフェクトと「ポヨン」という間の抜けた音のミスマッチさがシュール。 「ゲートモノリスの秘密」 ゲートモノリスを破壊すると、画面上に映る敵が自動的に撃破され(スコアにはならない)、アキュラくんが無敵状態になる。基本意味のない仕様だが、自動増殖プラントの前半のゲートモノリスに限って、ENパックの爆風の中心で棒立ちするアキュラくんが見れたりする。だからなんだ 「メカクレ属性の萌えポイント」 戦闘時のインテルスお嬢様はいわゆる「メカクレ」属性だが、SPスキル「グラヴィトンスクラバイター」で瓦礫を浮かべている時だけ、左目(プレイヤーから見て右目)がちらりと見える。アキュラくんを見下すような鋭い眼光がサイコーに胸キュン。 「フォームチェンジ不可…?」 ソングオブディーヴァ中にメニュー画面からダークネストリガーを選択してもブザーが鳴るだけだが、ショートカットに設定しているダークネストリガーを発動すると…?ネタバレ上等の方はこちらの「RoRoちゃんナビ」の項目を参照。 「心の声」 前作・前々作では結構使われていた「心の声」の演出(かっこマークがつき声が曇る)だが、本作では一回しか使われていない。どこの場面なのかは頑張って探してみよう。 また、普段はコハクちゃんのことをさん付けで呼んでいるジンくんだが、一回だけ呼び捨てしたことがある。上記とは違いクリア後には見れないイベント中にある。 「あの銃はいずこ?」 前作・前々作でアキュラくんが使用していた銃は「ボーダー(Ⅱ)」という名称で、お父さんの形見を元に改造したものなのだが、本作では「ディヴァイド」に改名されている。ちなみにだが、アキュラくんは今作において父親に関する発言を一回もしていない。 「思い出ノイズ」 ラスボス第二形態とイベントで戦う時のみ、アキュラくんの負傷の影響で画面上にノイズが生じる演出が起きるが、その時、ほんの一瞬だけ、アキュラくんの大切な人達の残像が混じる時がある。画面の各角を注意深く見てみると、サブリミナル的なあれで見える。 + 画像 ネタバレ注意! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「走るコハクちゃん」 撃破後のED「希望灯(サーチライト)」が流れる中や、その後のイベントでコハクちゃんの専用のグラフィックが用意されているが、主人公とヒロイン(歌姫)以外の仲間キャラのグラフィックがあるのは、過去シリーズから見てもかなり特殊な事例である。 「目指せカンスト…?」 プレイタイムが100時間を超えると、自動的に1の桁に戻される(102時間15分なら2:15という感じ)。よってプレイ時間のカンストは不可能。トータルでどれくらいプレイしたのかを確認したい場合は、ゲーム機本体の方から確認する必要がある。 「もう終わってますよ」 インテルスorインテルスSPの「ヘヴィシャックレス」(「見せたるわ!」→「潰れとき!」)発動時、紫色のレーザーに捕縛される直前にSPスキル「クロスディザスター」でトドメを差すと、リザルトまでRoRoちゃんが“モード・アウェイクニング”状態のまま固定される。成功時には、ボスの撃破ボイスとアキュラくんの「何っ!?」という捕縛ボイスがシンクロする。 空中でSPスキルを使用した場合、ボスが爆発する直前にアキュラくんが着地する時間が発生するので、その時に攻撃の処理が行われるのが原因かと思われる。ダイナインorダイナインSPの投げマントやSPスキルでも同様の現象が確認された。 ちなみに、インテルスお嬢様のもう一つの捕縛技「ケイジチャクラム」(「いてこましたる…逃がさへん!」)はSPスキル発動時に破壊されるので効果は無し。もし効果があった場合、この攻撃は上述の奴らとは違いダメージがあるので、“モード・ダークネス”の自傷などでHPが1になってた場合、ダメージは無効化されずボスと相打ち…なんて事になっていたかもしれない。 「爆発は芸術」 クリムの行動によって壁や床に爆風が生じた際、その個所はヒビが入ったボロボロのグラフィックになる。再戦時も同様。 EXウェポンのルミナリーマインでは変わらない。本物のアートは格が違った。バケモノめ…。 「極微量のダメージを与える行動」 ロックオン 地上ダッシュ・ブリッツダッシュ共通でロックオン時には敵にダメージがある。 どちらも威力は同じであり、10回当てることでクードスに1加算される。(小数点以下で保持しているらしい) ブリッツダッシュでトドメを刺すと一応AERIALボーナスが付く。 急降下時のカスリ 空中リロードの急降下中に敵と重なるくらい(踏みつけジャンプを出せるくらい)接近すると、着地前に空中でダメージを与えられる。 クードスの増え方を見るに、かすった時間に応じてダメージが入る模様。 これでトドメをさすとAERIALボーナスは付くが、RELOAD CRUSHはつかない。 かすりつつ着地ダメージで倒すと両方獲得できる。 いずれもODハイプラウドでダメージが増えるっぽい。 バグ 「これバグかな?」と思わしき現象を記載していく項目。一応、ゲーム進行に関わるような重大なバグは今のところ発見はされていない。 現在確認されているもの [[クリム]]戦時の2ゲージ目突破後、SPスキル「カーニバルディプスチャージ」の詠唱直前に装甲を破壊すると進行不能になるバグがある。Ver1.3で修正された。
https://w.atwiki.jp/zokzok_heros/pages/127.html
小ネタ 裏技 下のコメントに書き込んでいただき、確証が取れれば掲載。 全てのブライトヒーローを入手した後でも、フルチェンジャーで上・上・上などの宇宙文字を入力すると、続編を匂わせる?特殊なメッセージが出る。もちろん変身は出来ない。 -- 中級ヒーロー (2010-10-08 12 42 31) ↑確認しました -- 名無しさん (2012-03-28 17 35 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dreamcclublive/pages/27.html
子ネタ 名前変更について 新規プロフィールで作成する初期化されるもの 初期化されないもの 現在使用中のプロフィールを使わずに名前を変更する方法 実績可能なもの 不可能なもの(カラオケ関連のみ抜粋) 子ネタ 名前変更について 名前の変更については、メモリーユニットを使う方法と使わない方法の2つの方法があります。 新規プロフィールで作成する 名字・名前・あだ名を入力する 初期化されるもの 飲酒レベルが1になる 所持金が30,000になる プレイ1週目の状態になる Xbox LIVEで入手したメールが全部消去される (再度Xbox LIVE店の指名回数を満たすことによりメールは復活します) アルバイト回数リセット(コールセンター/謎の仕事の初期表示がなくなります。) 初期化されないもの プロフィール 入手したスナップ プレゼントしたアイテム 現在使用中のプロフィールを使わずに名前を変更する方法 2ちゃんねるスレドリームクラブLive支店 5店舗目 51レスより抜粋 タイトル画面のストレージ選択でBボタンを押す→「はい」を選択。 これで、以前のプロフィールを消すことなく、新しいプロフィールを作れる。 次に、名前を入力→「ストレージが選択されてないため…」で「いいえ」を選択。 「以後、(中略)ゲームを続けますか?」で「はい」を選択→確認メッセージで「はい」。 これで、オートセーブ機能を切って、新規にゲームを始められる(もちろん手動セーブもできないが)。 後は、ストーリーを2週目まで進めれば、LIVE支店で遊べます。 実績 可能なもの カラオケキング 本店・カラオケビューをしなくても、カラオケキングの実績は解除されます。 不可能なもの(カラオケ関連のみ抜粋) 盛り上げ上手 本店のみでの実績解除なので不可能 ヘビードリンカー メロメロドリンカー LIVE店では、酩酊状態にならないので不可能 8ホストガール 本店での指名が対象なので、LIVE店で指名しても対象にならない 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tozwiki/pages/35.html
小ネタ 限定秘奥義 ミクリオ TOD2ロニ風「ファイナルプレイヤー」 オリジナルでは「叩きのめす! まだのめす!更にのめす! それが、ファイナルプレイヤー!」の順番だが、ミクリオは「叩きのめす! 更にのめす!まだのめす! それが、ファイナルプレイヤー!」となっている。(TGS2014時点) 裏技
https://w.atwiki.jp/basara2heroes/pages/50.html
小ネタ 小ネタ全般 敵の行動 一撃で破壊 武器の選び方 威力変化鏡 バサラくじ 雑兵わらわら 稼ぎ金稼ぎ キャラのレべル上げ 武具レベル上げ(豪華武具稼ぎ) 累計合戦クリア数稼ぎ(買い物新商品入荷用) キャラ別移動速度 対本多忠勝攻略法 鍛練用拘束具活用法 バグ 隠し通路 フィーバー 味方の引き離し 敵HERO超反応対象固有技一覧 各種ハメの分類1.即死コンボ 2.無限コンボ 3.打ち上げハメ 4.遠距離ハメ 5.ゲージリセット 全般 プレイヤーの攻撃のダメージ上限は敵HEROのみ最大体力の99%、それ以外は上限なし。 プレイヤーの1ヒットあたりの被ダメージ上限は最大体力の49%。また、体力ゲージが黄色なら即死せずに必ず赤色になる。なので体力が満タンであれば最低3回被弾しなければ討死しない。赤色でも被弾する前に黄色まで回復すれば即死はしない。例外として固有技の効果等で追加ダメージが発生すると49%を超えるダメージを受ける場合がある。鍛錬用拘束具装備時は赤色でも上限は通常時と同じ49%。やはり最低3回被弾しなければ討死しない。 吹っ飛ばしや打ち上げ効果のない技でもダメージの数値が高すぎる場合、技によってはそれらと同じ挙動を取るようになる。 ヒット数の上限は99999ヒット。コンボが続く限り持続するが、フィーバーに突入できなくなる。 各動作の硬直は移動やガードで軽減できる事が多い。どちらが有効かは技によって違う。これを利用する事で可能になるハメも存在するが、逆に硬直が長くなり繋がらなくなる技もある。 複数の攻撃が同時にヒット、または一定時間内に連続ヒットする場合、その内の1種類だけが命中、残りの攻撃判定は全て無効になる。謙信のBASARA技、元就の「発」「壁」「縛」、半兵衛の闇に包まれて等で発生しやすい。 敵の行動 敵HEROはダウン後の起き上がりに高確率でジャンプする。空中で複数回攻撃できるキャラは自分もジャンプして攻撃を連続で当てると結構なダメージになるのでお勧め。 敵の中には画面に映っていない限り動かない者がいる。例・一般兵、弓・銃兵、仁王車これを利用して誰もいない方を向くとモブ武将や敵HEROだけをおびき寄せる事ができる。称号「智勇兼備の将」獲得時は勿論、通常のプレイでも大幅に被弾率を下げられるのでかなり役立つ。 視界に入っていなくても動く者も距離が開けば動かなくなる。例・防衛拠点隊長、闘士この特性は称号「万夫不当の兵」獲得時、大武道会で兵への挑戦状のヒット数稼ぎ等で利用できる。 敵HEROが一部の技、主に遠距離系の技に対して超反応を示す。難易度が上がると対象となる技が増える。(入力した瞬間に回避行動を取る、ヒットしても殆ど怯まず行動をキャンセルする、連続ヒット中でもドライブ抜けする)また、つづらか馬に接触した場合も回避行動を取る。その場合、本来なら確実に繋がるはずの攻撃でも抜けられる。壁や段差に引っ掛かって身動きが取れなくなった場合はプレイヤーの行動に反応しない限り回避行動を取らない。 回避行動を取ったHEROは一時的にアルゴリズムが変化する。行動パターンが決まっているドライブ中も例外ではなく、本来なら取らないはずの行動を取る。 モブ武将、HERO共にオレンジのオーラを纏うことがある。モブ武将の場合はオーラ+通常攻撃に対するアーマーが付き、一定時間連続攻撃を仕掛けてくる。HEROはこのオーラを纏ったあとに通常攻撃、固有技を繰り出すが、オーラ中〜出掛かりにアーマーが付く。難易度が上がるとオーラを纏う時間が減少する。どちらもガードで凌ぐのが無難。モブ武将ならば固有技で潰す事も可能。 難易度が上がると敵HEROのモーションが高速化する。高難易度では低難易度より素早い反応が求められる。 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わないHEROがいる。それらのHEROは隙の小さい吹っ飛ばし技を持っているキャラであれば、固有技で壁に叩きつけ→受け身反撃をステップで回避して着地に合わせて固有技、のループでドライブ抜けさせずに完封できる。 一撃で破壊 以下の攻撃は楯兵の盾、「人取橋の戦い」の氷塊を一撃で破壊できる。・BASARA技(乱舞系のBASARA技によっては破壊できない部分が存在する)・空中特殊や空中での吹っ飛ばし攻撃・吹っ飛ばし固有技(遠雷遙の8段目、武蔵の奥の手は除く)・引き寄せ固有技・恋のかけひきのタックルや影追の術、無言即殺、島津の通常初段と断岩、武蔵の挑発とジャンプ攻撃など特殊なダウンを奪える技・忠勝の通常攻撃、小十郎の極殺通常攻撃(8~10段目以外)・一部の打ち上げ固有技(大車輪やDEATH FANG等、任意でジャンプ攻撃に連携できるものや神燕や仰ぎ弓、命絶えるように地上通常などを除く)・ドライブ中の全ての攻撃 武器の選び方 「攻撃力が一番高い武器=一番強い武器」は必ずしも成立しません。 「一番強い武器」に関係する要素としては 氷属性の効果が極めて優秀(発動する度にHERO含め短時間行動不能) クリティカルはダメージ2倍、通常攻撃でのみ発生(秀吉の猿舞豪把、忠勝の援護形態は例外) 属性ダメージは炎900/雷300/氷300/風600/光500/闇は0、自身の体力を250回復1ヒット毎に防御力を無視して固定ダメージを与えるのでヒット数が多いと属性ダメージの割合が高くなる例外として重騎には闇属性以外の属性が、鉄壁兵と五本槍には全属性が発動しない炎は他の属性と異なり時間経過でダメージ増加、最大ダメージに達する前に次の攻撃を当てると重複せずに終了プレイヤーかCPU、敵か味方を問わず名前が表示されるキャラと仁王車は炎属性ダメージで体力が0になる事はない 属性ダメージで敵のドライブゲージは溜まらない 一部のキャラのBASARA技は装備している武器の属性が適用される 推奨武器は以下の通り 氷属性キャラ → 第6武器等の属性武器「六神の勾玉」で属性ダメージ2倍、第3武器なら「威力変化鏡」も欲しい 通常攻撃主体 → 第7武器クリティカル率アップの「必勝だるま」「絶好調のはちまき」、クリティカルダメージアップの「憤怒の攻撃」等と併用したい 多段ヒットの無属性固有技主体 → 第6武器等の属性武器基本的に氷属性と同じ、風/光以外は攻撃力を優先した方が強い場合もある それ以外 → 第8武器 威力変化鏡 アイテム一覧での説明と実際の効果は異なる可能性がある。レベルも装備中の武具に準拠する、もしくは最強武具と装備中の武具の基本数値の差分のみ攻撃力/防御力が上昇するというのが正しい効果だと思われる。例として、レベルMAXの第8武器を所持している状態でレベル90の第5武器と威力変化鏡を装備するとステータス画面での表示攻撃力は第8武器装備時と同じになる。しかし、実際の攻撃力は第5武器のみ装備した場合より高いものの、レベルMAXの第8武器より僅かに低い値となる。この攻撃力はレベル90の第8武器、もしくはレベル90第5武器+攻撃力500アップ(第5武器と第8武器の基本数値の差分)の値と一致する。同じ条件で覚醒の焼印を装備した場合、レベルMAXの第8武器と同じ攻撃力を示すようになる。 バサラくじ 大当たり 100%割引 50%割引 10000両 の3種 当たり 20%割引 1000両 の2種 残念賞 100両 ※割引は次回購入1回のみ。割引を使用する前にくじを引く、あるいは買い物をやめると無効。(警告メッセージあり) 「バ」は50%や100%割引の大当たりが出る確率が高いが残念賞の確率も高い 「サ」は当たりの確率が高いが現金贈呈である事が多い 「ラ」は平均的に当たる バサラくじを引いて5回程度やって大当たりが出なかったら モードセレクトに戻る→各種設定→ロード を繰り返せば、くじを無駄に消費せずに大当たりを引ける。 特にロードの速いWii版ではかなりおすすめ。 100%割引を利用すれば各キャラの第7武器を早い時期から買って楽ができる。 バサラ屋が全て売り切れのキャラでくじを引くと割引は出ずに全て賞金になる。 雑兵わらわら 「上田城電撃戦」佐助が守る門までの水路脇の回廊。モブ武将を残しておくとその周りに「ひこにゃん」が大量発生する。 「摺上原双竜陣」竜首門辺りの上ルート。法螺貝兵が1人居る場所の崖際にある柵。柵に向かっているとわらわら湧いてくる。 「関ヶ原の戦い」西南西あたりの壁が高くなっている辺り。若しくは北北東の壁が高くなっている辺り。初期位置の関係で前者がオススメ。壁に向かって殲滅向きの固有技を連打すれば殲滅効率がいい。 稼ぎ 金稼ぎ 外伝ではあぶく銭の財布弱体化、濃姫or半兵衛の賎ヶ岳の戦いでのお金稼ぎがさっぱり稼げなくなった。 大噴火幸村はまだ稼げるが、BASARA2の時より大幅に稼ぎが落ちてる。 極大武闘会100連勝が一番効率がいいかも。100連勝で100万両になる。 2人とも一八の財布を装備して極大武闘会がオススメ。 2人とも1/4にならない限りは普通にやるより稼げる。 ただし、4倍は25%で1/4は75%なので逆に減ることの方が多いかもしれない。 腕に自信がない限りは強化アイテムを装備したほうが無難。 (1Pに強力なアイテムを装備、2Pは一八の財布と呼運の御守り×4の方法もある ※呼運の御守り1つにつき4倍になる確率6%程UP) 竹中半兵衛で関ヶ原で稼ぐ方法もある。 専用アイテム、火事場泥棒の頭巾、あぶく銭の財布、鍛錬用拘束具を装備。残りは血の絆か復讐の刃あたりから選択 武器はなるべく攻撃力の高いものを装備。固有技は命絶えるようにと甘く柔らかに。 開幕命絶えるようにで秀吉を引き離し、一般兵の沸き続けるポイントで甘く柔らかにを使いヒット数を稼ぐ。フィーバーしたなら命絶えるようにに移行しても良い。 家康と忠勝が出現したら十分に引きつけてドライブ発動。甘く柔らかにで忠勝をハメつつ稼ぐ。家康は勝手に近づいてくるのでついでに倒せることが多い。 難易度究極で1回あたり約10万両稼ぐことができる。一撃死と隣り合わせだが一般兵はまず手出しできないので安心。 キャラのレべル上げ 大武闘会 主将・副将共に『勝鬨の杯 陰・陽』を装備、副将に『常闘の眼鏡』『鍛錬用拘束具』を装備。 100連勝すれば確実にレベル100まで上がる。早ければ1時間前後で100連勝できる。 『鍛錬用拘束具』無しでも副将にレベル1のHEROをセットし30連勝して止めると一気に30レベルぐらいに上がる。 主将も装備のおかげで経験値が倍ぐらい入るので早い。 また、主将副将を同キャラにしての参戦も可能なため、100連勝すれば経験値アイテム無しでも一人のキャラに100万石の経験値を入れる事が出来る。 連勝で獲得できる経験値 10連勝 10000石 20連勝 40000石 30連勝 90000石 40連勝 160000石 50連勝 250000石 60連勝 360000石 70連勝 490000石 80連勝 640000石 90連勝 810000石 100連勝 1000000石 ※「兵への挑戦状」20枚達成以降の獲得量は2倍になる。 ※実際の獲得量は2人で割られるので1人あたりの獲得量は半分。 『勝鬨の杯 陰・陽』を2人で装備していれば獲得量が2倍に増えるので実質そのままの獲得量になる。 自由合戦 場所:蒼紅一騎打ち アイテム:猛将の怒り、愚か者の法、備えの神水、代償の紐紐、鬼火の蝋燭、栄光の杯、常闇の眼鏡 辺りを組み合わせる。 1分以内に安定して幸村を倒せるなら、栄光の杯、常闇の眼鏡は装備しておきたい。 難易度:1分以内に安定して幸村を倒せる難易度で挑む。なるべく高い方が良い 「開幕バサラ技 → 奥の箱を壊して神水でバサラゲージ満タン → もう一度バサラ技」 などで幸村を倒し、500石+特別恩賞の8000石で稼ぐ。 栄光の杯があれば500+8000x2で16500石。更に常闇の眼鏡があれば倍率+0.5倍、難易度普通なら24750石。 力うどん未購入、武器レベル1でも第7武器なら特別恩賞獲得が狙いやすい。 ドライブ弐が使用可能になったら「代償の帯紐」よりも「鬼火の蝋燭」の方がいい。 開始と同時に発動、ゴリ押しや挑発でゲージを溜めれば究極BASARA技2連発も可能。 早ければ1回あたり実時間2分弱。 1回あたりの獲得経験値は栄光+常闇装備の場合、難易度別に24750・28050・33000・49500石。 「神の領域」で20回もやればほぼ確実にレベルMAXに達する計算になる。 キャラによっては大武闘会よりも早くレベルMAXまで上げられるかもしれない。島津義弘などはおすすめ。 武具レベル上げ(豪華武具稼ぎ) 山崎マラソン 場所:山崎布陣戦 装備:呼運のお守り×5 技:盾を壊すのに適したのを何か 難易度:1・2武器狙いなら「普通」、3~5武器と1防具狙いなら「難しい」 6~8武器と2・3防具狙いなら「究極」 門番の武将から2つ 四王天政孝(吊り橋)と斎藤利三(3つ目の扉の向こうの広場)から1つずつ 広場の南にある扉を抜けた先の行き止まりにある箱から1つ 山頂にある箱から1つ、光秀から1つ 合計7つの豪華武具を入手できる 究極天下統一財宝 難易度「究極」の天下統一モードでレベル10の財宝(通常武具)を入手すれば第8武器か第3防具が一気にレベルMAXになる。 蒼紅一騎打ち 難易度普通でレベルを上げたい武具と鍛冶屋の槌を装備してプレイ。豪華武具を回収してレベル1ずつ上げていく。 武器と防具を同時装備した場合は武器が優先される。一重のほうびで武具が出た場合は両方手に入る。 既にレベルの高い武具をMAXまで上げたい場合や出現確率が低く設定されている第6武器用。 累計合戦クリア数稼ぎ(買い物新商品入荷用) 自由合戦の「蒼紅一騎打ち」がおすすめ。 中でも最も効率がいいのは濃姫。 難易度普通であれば秋津の渡り→幸村に向かって銃を撃ち続けるだけで簡単にクリアできる。 金満貯金箱を装備していれば小判も稼げて一石二鳥。 キャラ別移動速度 最強最弱談義まとめwikiの移動速度参照 対本多忠勝攻略法 高難易度の本多忠勝は非常に高い体力と攻撃力を併せ持つ難敵だが、ジャンプ攻撃や2段目→空中特殊の繰り返しでハメる事ができる(例外あり)。キャラによっては入力が早すぎると失敗する。のけぞった忠勝を見てタイミングを計ると良い(頭の角度が元に戻るあたり)。また、お市・義元・顕如の3人以外は他の方法でもハメが可能。基本的に壁際や角に追い詰める、逆にドライブされない距離を保つ必要がある場合は広い場所で戦う事が前提。更に視界に入れ続ける事、味方に攻撃させない事、援護形態や攻撃形態を発動させない事が条件。特にジャンプ攻撃ハメの場合、キャラや地形によっては忠勝が視界から消えやすい。カメラを上か正面に持ってくると安定するが、大坂では横槍の入りやすいキャラは正面に持ってくるのは自殺行為。小牧3戦目の神勝は使用キャラや条件によってはジャンプ攻撃で怯まない事がある。その場合は復讐の刃等で攻撃力の数値を高める必要がある。小牧の忠勝は1分10秒ほどで一回目の復活(2段階目出現)、1分20秒ほどで二回目の復活をする。待ち伏せをする場合はスタートで時間を確認しよう。幸村以外のドライブ中のみ可能なハメについては最強最弱談義まとめwikiの各キャラ個別ページに記載。 前田慶次 恋つづり、夢心地△連打。夢心地は夢吉がヒットして忠勝がのけぞったのを確認してから入力する。あるいは恋のかけひき、浮世の恋→空中特殊、押しの一手→ジャンプ攻撃のループ。恋のかけひきのみBASARA技をループに組み込める。〆は繋がらないのでその前にキャンセル。小牧3戦目の攻撃力アップは第7武器の大吉+絶好調のはちまきで代用可能。 伊達政宗 CRAZY STORM、DEATH FANG(短押し、空中追撃問わず)の連打。あるいは体力赤+大谷の頭巾でWAR DANCE△連打とBASARA技のループ。WAR DANCEは小牧3戦目では攻撃力アップが必要。逆にDEATH FANGからのジャンプ攻撃追撃は攻撃力の数値を問わない。 真田幸村 千両花火(タメなし)、烈火、大車輪(短押し、空中追撃問わず)、紅蓮脚(どちらでも可)の連打。BASARA技もループに組み込める。専用アイテム装備前提。烈火と紅蓮脚は小牧3戦目では攻撃力アップが必要。逆に大車輪からのジャンプ攻撃追撃は攻撃力の数値を問わない。 織田信長 障壁深紅連打。あるいは疾走スル狂喜→空中特殊連打(小牧3戦目では上述のジャンプ攻撃と同様に攻撃力を高める必要あり)BASARA技もループに組み込めるが、障壁真紅に繋ぐ場合は遅らせないと怯まない。元の数値次第だが、専用アイテムや慟哭スル魂で小牧3戦目で必要な攻撃力を補う事も一応可能。 濃姫 黒蜥蜴連打。あるいは胡蝶の目覚め3段止め繰り返し(小牧3戦目では上述のジャンプ攻撃と同様に攻撃力を高める必要あり)。吹っ飛ばし方向を制御できるならBASARA技もループに組み込める。 森蘭丸 紫電連打。反射弾も当たるようにカメラワークと位置取りに注意。あるいは仰ぎ弓連打。 明智光秀 斬撃連打。あるいは体力赤状態での追打、大谷の頭巾装備で抱擁とBASARA技のループ。援護形態やドライブはガードしながらの鎧骨連打でやり過ごす。 上杉謙信 神燕、神斬(1段止め)、神烈連打。あるいは体力赤+大谷の頭巾でBASARA技と神速のループ。神烈は氷属性武器必須、他のハメも氷属性武器推奨。 かすが ジャンプ攻撃3段目→空中特殊のループ。空中特殊はタイミングを遅らせないと失敗する。BASARA技を組み込む場合は〆で壁に押し付けるように調整が必要。大谷の頭巾装備ならジャンプ攻撃3段目→空中特殊→ジャンプ攻撃出し切り→月輪(フィニッシュ前にキャンセル)→BASARA技でループになる。 長曾我部元親 十飛→ジャンプ攻撃のループ。ジャンプ攻撃は元親が正面に向き直った後に入力。小牧3戦目の攻撃力アップは専用アイテムで代用可能。 毛利元就 弾き手「壁」を途切れないように張り続ける。 豊臣秀吉 三掌蓮華連打、どこで止めてもいい。 竹中半兵衛 甘く柔らかに△、華やかに連打。華やかには小牧3戦目では攻撃力5160以上必要。あるいは命絶えるように□連打。半兵衛の向きが決まった後はカメラ操作は不要。攻撃力や体力に不安があれば血の絆装備。 武田信玄 BASARA技と林のループ。攻撃力や体力に不安があれば血の絆装備。 猿飛佐助 ジャンプ攻撃4段目→空中特殊のループ。ジャンプ攻撃は素早く出す事、空中特殊は遅らせる事。体力赤ならBASARA技→影潜の術→ジャンプ攻撃3段目→空中特殊のセットを合間に組み込める。大谷の頭巾装備時は上記のセット→ジャンプ攻撃4段目→空中特殊→引寄の術でループになる。あるいはドライブを発動されない距離を維持しながら引寄の術、体力赤状態ではBASARA技もループに組み込める。BASARA技は離れた位置で発動してから接近して当てる。前進しすぎた場合、BASARA技発動前にバックステップを挟むと良い。 前田利家 炎の跳躍、野生の斬撃連打。 まつ 次郎丸、天駆け星、三郎丸連打。次郎丸は小牧3戦目では攻撃力アップが必要だが、専用アイテムで代用できる可能性あり。 本多忠勝 攻撃形態△連打、電磁形態+突進形態△押しっぱなし。あるいはドライブを発動されない距離を維持しながら援護形態□(通常攻撃途中止め以外)、小牧3戦目では攻撃力アップが必要。電磁形態以外はドライブを発動されない距離からのBASARA技もループに組み込める。 島津義弘 断岩、戦極ドライブ推奨。神の領域の小牧3戦目や大坂の忠勝は愚か者の法か下克上の絵馬がないと即死圏内に持ち込めない。 ザビー 体力赤+大谷の頭巾装備での火葬→BASARA技のループ。保険として天使あれも忘れずに。火葬が当たらなかった場合はすぐに離脱。 いつき ドライブを発動されない距離を維持しながら雪ころがし、雪だるま警報。あるいは雪かき音頭(空中追撃なし)連打。雪ころがし、雪かき音頭は氷属性武器推奨。 宮本武蔵 ドライブを発動されない距離を維持しながら奥の手。 片倉小十郎 月煌一段目ループ。小十郎の右足が前に戻ったとき(効果音あり)に固有技ボタン。極殺状態では刀突き刺しがヒットすると失敗する。空中追撃も可能だが、追加入力では不可。あるいは極殺状態で穿月(タメなし)繰り返し。極殺状態の維持は専用アイテム、BASARA技→通常タメ or 無月極殺、極殺解除直後に無月極殺。 浅井長政 烈翔剣→ジャンプ攻撃のループ。攻撃力に関係なく小牧3戦目で使用可能。あるいはジャンプ攻撃2段目→空中特殊。長押しだと失敗するので周囲に雑魚がいる場合は注意。元の攻撃力次第だが、理力・装光で小牧3戦目で必要な攻撃力を補う事も可能。 風魔小太郎 ジャンプ攻撃と空中ダッシュ斬りのループ。あるいは角に追い込んでジャンプ攻撃4段目→空中特殊のループ。小牧3戦目の攻撃力アップは専用アイテムで代用可能。 北条氏政 最高灸状態で氷結奥義連打。最高灸が切れる前に倒しきれるだけの攻撃力が必要。角に追い込んだ上で忠勝を横に置く事が条件(忠勝が吹っ飛んでも追撃できる地形に追い込む)。 徳川家康 坊暴棒→ジャンプ攻撃のループ。空中追撃なしでも可。攻撃力に関係なく小牧3戦目で使用可能。 ハメを狙わないなら攻撃力を高めた上で究極BASARA技連発やフィーバーでのドライブ維持が有効。 鍛練用拘束具活用法 鍛練用拘束具を装備すると体力の最大値が大きく減少、少しでも体力が減少すると体力赤の状態になる。 難易度が大きく上昇するのは間違いないが、一部のキャラはこの特性を生かして体力赤限定時のアドバンテージやアイテムをフル活用できる。 織田信長 死ニ至ル病でバサラゲージを溜めやすくなる。究極BASARA技が強力なので火事場の馬鹿力も悪くない。 明智光秀 因果的応報を空振りすると体力が減少、バサラゲージを溜めやすくなる。骸骨や専用アイテムで保険も掛けやすい。 かすが 体力最大時に被弾して陽炎を発動させた場合、最低2ヒット分被弾できる体力を残して体力赤状態になることが可能。血の絆と組み合わせると体力赤状態でも陽炎を成功させていればある程度粘ることが可能となる。 長曾我部元親 恵比寿樽(大)以外の回復アイテム1個では体力黄に戻らないので専用アイテムの効果を維持しやすい。 竹中半兵衛 命絶えるようにを発動すると大谷の頭巾と同じ速度でバサラゲージが溜まる。血の絆装備で安定。減った体力はBASARA技で回復できる。 武田信玄 林を発動することで体力赤状態になりつつ素早くバサラゲージを溜めることができる。無限バサラ技の初動にはうってつけ。 猿飛佐助 専用アイテムと組み合わせると3回までなら攻撃を受けても体力が最大まで回復する。絶好調シリーズと組み合わせるのも手。また、体力最大時に被弾して通常の空蝉の術を発動させた場合、最低2ヒット分被弾できる体力を残して体力赤状態になることが可能。 本多忠勝 電磁形態でバサラゲージを溜めやすくなる。 お市 呻け死の華でバサラゲージを溜めやすくなる。固有技やBASARA技の威力アップにも使える。 バグ 北条氏政で固有技「北条家最高灸」発動時、叫び声の直前に敵から攻撃を受けると完全状態の灸が頭に残る事がある。特に害はないが、次から残った灸の上から灸を被るので見栄えが悪い。 浅井長政とお市の掛け合いで長政の台詞の際に市の顔グラフィックが表示される事がある。 ハンマー忘れた!を装備したいつきで固有技「雪ころがし」「大かんぱ」が発動しなくなる事がある。 どのバグも発生条件は不明。 隠し通路 合戦開始時は隠れているが、ある条件を満たすと出現する通路。 小田原急襲戦 特別恩賞(90秒以内に巨大門を突破)獲得で出現 熱血!上田城 ①2つ目の門までにいる民兵長全撃破 ②①の通路を抜け、少し左斜めの突き当たりにある「殴れ印付きの岩」を撃破 長谷堂城猛追戦 対前田慶次第1戦目勝利後、門を通って直進すると見える土壁をジャンプで乗り越えると出現 大坂夏の陣 徳川家康撃破直後に最奥の壁が爆破され出現、最奥に伊達政宗がいる 川中島の合戦 地 開始地点の分岐路が合流する地点の進行方向左手に階段のような段差がある。そこに進むと出現 関ヶ原の戦い 開始地点から直進すると突き当りに階段のような段差がある。そこに進むと出現 隠し通路ではないが、条件を満たさないと進めない場所があるステージ 大仏殿炎上戦 三好三人衆がいる広場下には人質 豪華玉手箱と武具がある。 三好三人衆を75秒以内に撃破すると門が開錠されて入れる。 姉川降魔戦 第1門突破後、「橋が上がりきるまでに敵を全て撃破」に成功するかどうかでルート分岐。 制限時間は50秒。それまでに68人撃破。 成功すると「小谷城ルート」へ。失敗すると右手の門が開き「迂回ルート」へ。 フィーバー フィーバーによる戦極ドライブ中は攻撃力が1000アップする。 また、ドライブ中にフィーバーになると両方の効果が得られる。 例として参ドライブなら攻撃+2HIT、BASARA技の威力2倍、攻撃力1000アップがフィーバー終了まで続く。 フィーバー終了後はドライブが持続していてもフィーバーの効果はなくなる。 味方の引き離し 味方の特性として・プレイヤーの歩行(地上での方向キー入力による移動)中は常にその後を追う。画面に映っていない時はキャラ固有の移動速度を無視してプレイヤーを追う。・プレイヤーキャラの攻撃中、ジャンプ中はその場に止まり、通常攻撃で手近な敵を攻撃する。画面に映っていない時はその場に止まり続ける。・何かしらの方法で一定距離まで引き離すと追ってこなくなるの3つがある。移動系固有技、忍者キャラの飛行での引き離しはこれを利用したもの。これらの特性を利用すると暗君の陣幕を装備しなくても全てのキャラで味方を引き離す事が可能。 具体的にはプレイヤーキャラを正面から捉えるようカメラを動かして敵のいる場所まで移動。ステップ移動ならガードカメラをオフにすると楽。自キャラはその場所を素通り、味方がその場所に差し掛かったら通常1→移動を繰り返す。そうすると味方がその場の敵に通常攻撃を繰り出すので、移動しつつ味方が移動しそうになったらまた通常攻撃1を繰り出す。これを繰り返して画面から味方が消えたら、カメラはそのままで時折通常1を挟みつつ迅速に移動。これを味方が動かなくなるまで繰り返す。極論、通常1の踏み込みや空中攻撃の滞空時間を利用してこれらを繰り返す事でも味方は引き離せる。 敵HERO超反応対象固有技一覧 難易度は究極準拠、難しいまでなら超反応の対象外の技も含まれる。 該当技慶次…恋の嵐信長…遠雷遥濃姫…大蛇の吼、秋津の渡り蘭丸…五月雨、豪雷、嵐矢、流星雨光秀…恍惚的 吸収謙信…神陣かすが…密儀 闇消、密儀 落星、密儀 御鏡、密儀 群蛍元親…弩九半兵衛…ささやくように利家…火口の連弾まつ…飛べ、太郎丸!忠勝…援護形態(固有技ボタン)、電磁形態島津…示現流 高波ザビー…炎あれ、天罰あれいつき…大かんぱ小十郎…乱れ十六夜、朧残月、鳴神お市…抱け我が胸、開け根の国、喰え彼の腸長政…光翼・飛甲弾、無言・即殺風魔…散義元…両固有技家康…本多忠勝 出陣せよ 各種ハメの分類 基本的にドライブを発動させず、もしくは発動されてもノーダメージでHEROを倒し切れる戦法。 大きく分けて以下の5つに分類される。 1.即死コンボ 敵HEROの体力を1回で削り切れる高火力のコンボ。火力は装備に依存するため、愚か者の法、猛将の怒り、六神の勾玉など実戦的な火力系アイテムの装備が前提。神の領域でも鬼火の蝋燭と復讐の刃を併用する事でこのコンボを組めるキャラは大幅に増える。ほぼ確実に神の領域かつ鬼火なしで可能な物のみ記載。 該当技武蔵…袋叩き→BASARA技幸村…火焔車→BASARA技→任意追撃(要固有アイテム)光秀…追打→BASARA技→任意追撃(2のハメへ移行可能)謙信…神速→BASARA技→神速島津…跳ね返し→断岩 2.無限コンボ 同じ技、若しくは特定の行動を繰り返すだけでその場で敵を封殺できる近接技。信玄、元就は実質反撃を許さない特性上ここに分類。ジャンプ攻撃のみで可能なキャラも多い。相手によっては素早く繋がないと抜けられる。武蔵以外の〆を外し続けるタイプのものは実戦での安定は至難の業。たまたまかすったらもう一発追撃出来る、くらいの知識に留めておく方がいい。忠勝に対して可能なものは対本多忠勝攻略法を参照。 該当技武蔵…袋叩き(〆外し)濃姫…胡蝶の目覚め(三発止め)まつ…三郎丸光秀…通常2→斬撃ループ、千棘、抱擁→BASARA技ループ(要赤ゲージ+大谷の頭巾)元就…挑発連発→BASARA技繰り返し佐助…引寄の術慶次…かけひきコンボ政宗…MAGNUM STEP(〆外し)半兵衛…華やかに(〆外し)信玄…林→BASARA技ループ氏政…最高灸+通常攻撃ループ元親…四縛→BASARA技ループ(要赤体力+大谷の頭巾)利家…炎の跳躍(〆外し)素手いつき、義元…通常攻撃途中止め幸村、蘭丸、元親、信玄、利家、いつき、お市、長政、家康、顕如、氷属性武器装備の謙信と氏政…ジャンプ攻撃 3.打ち上げハメ 空中ではドライブを発動できない事を利用する方法。受け身の高い特定のHEROには無力な場合が多い。 該当技濃姫…大蛇の吼途中止め→チャージショット(ゲージリセット効果あり)半兵衛…命絶えるように(地形依存)風魔…空中コンボループ 4.遠距離ハメ 敵HEROがドライブを発動しない距離を維持し続ける事で封殺する方法。ドライブを発動される距離は相手によって異なる。近接技でもドライブを使用する地点に入る前に技が当たるとドライブを防ぐ事が可能。吹き飛ばし技なら壁にぶつけて受け身させるのが基本。四番の櫂や王将の奇跡で吹き飛ばし距離を伸ばすのもあり。壁にぶつけずにダウンを奪いつつ距離を取る方法もあるが、起き上がった瞬間にドライブされる事もある。使用する技や相手の反応次第では安定しない、極一部の相手にしか決まらない、というパターンもある。このハメが通用しないHEROには入力した時点で回避行動を取られるかドライブ抜けされる。ただし、ドライブ抜けされない場合、攻撃が届くのであれば回避行動を取らない距離から攻撃し始めれば決まる。松永には避けられなかったとしても最終的にドライブ抜けされるのでハメとして成立しない。現状松永にもドライブ抜けされない事が確認できたのは紫電のみ。 該当技忠勝…突進形態、援護形態、攻撃形態幸村…烈火元就…「壁」、「発」+「縛」政宗…MAGNUM STEP、PHANTOM DIVE、HELL DRAGON信長…厄災ノ棘→各種吹っ飛ばし技蘭丸…紫電謙信…神燕半兵衛…華やかに、闇に包まれて秀吉…金剛破滅(最大タメ)、灰塵乱渦(ゲージリセット効果あり)、破邪衝天まつ…五郎丸ザビー…天罰あれいつき…雪ころがし風魔…疾小十郎…穿月顕如…躍動する大腿筋(助走付きのみ)お市…震え我が背長政…刮目・突撃進 5.ゲージリセット 敵のドライブゲージを0にする事でドライブを使わせない方法。稀に条件を満たさなくても成功する事があるが、再現がほぼ不可能なもの除外する。 該当技濃姫…通常攻撃空中当て(BASARA技、香魚の跳、大蛇の吼からの追撃、あるいは胡蝶のかんざし装備の通常出し切り)長政…ジャンプ固有技長押し秀吉…猿舞豪把→通常出し切り→投げ、灰塵乱渦、天地葬送風魔…絞(首投げ)信玄…BASARA技+動くこと雷の震うが如く
https://w.atwiki.jp/shironeko000/pages/465.html
白猫プロジェクトに関する小ネタ・豆知識
https://w.atwiki.jp/gensoukyou_td/pages/38.html
小ネタ 面白いネタとか役に立つちょっとした情報など追加してください。 FAQ コメント欄に質問を書いてくれれば知ってる人が答えてくれるかも EXモード及びEDITモードの出現条件はなんなんでしょうか? -- Nanja (2009-02-19 23 36 32) 「全てのステージをNormal以上でクリア」だったはず… -- Ninja (2009-02-20 04 14 40) 紅魔館地下とか妖怪の住む山とか最初は無いステージはどうやったら出るの? -- momosa (2009-03-12 11 51 35) 「今在るステージをNormal以上でクリア」だったはず… -- nanasi (2009-03-12 13 46 10) おぜう様と射命丸の出現条件はなんですか -- 名無しさん (2009-03-18 16 26 53) 各キャラに該当するステージをクリアすればOK(恐らくNormal以上) -- 名無しさん (2009-03-20 01 33 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/152.html
•小ネタなんですが、多分知ってる人もいると思うんですが、前作の突撃系ブラストはZカウンター2を使う事で無効に出来てましたが(技が発動せず相手に突っ込むモーションのみで、大抵のキャラは反撃確定突撃系ブラスト多用する相手に有効なテクニック。ただしブウ純粋等ラッシュ格闘の出が早い相手には完全に有利にはならず、こちらのキャラによっては完全に相手のラッシュ格闘が先に当たる)でしたが、今作の突撃系のブラストにZカウンター2を使用すると専用のカウンター技が発動するみたいです。これにより相手がブウ純粋だろうがなんだろうが関係なくなりました。恐らく前作で突撃系ブラスト→相手ガード→ガードクラッシュ→ラッシュ格闘→突撃系ブラストの流れで攻める人が多かった為の対処方法と思われます。 -- (名無しさん) 2010-11-01 00 09 00 ↑質問掲示板より移動させました。 -- (管理人) 2010-11-01 00 09 42 これは多分小ネタだと思いますが ソウル状態中は×ボタンでダッシュやステップの代わりに バニシングで移動しますが、このソウル中バニシングは気の消費0?らしく ソウルのゲージも減らなくなります。 体験版だけかはわかりませんが、一応、敵の距離が遠い時はこれで移動すれば長い時間ソウル状態を維持できます。 この最中にスタートかければ影山ヒロノブの新曲最後まで聞けました。 -- (名無しさん) 2010-11-06 18 52 30 バニシング移動の気力消費0と、スタートボタン中に新曲をフルコーラスで試聴出来ることを追加しました。 -- (管理人) 2010-11-06 22 31 18 神龍のところにコメント欄がなかったので、 小ネタのとこにて失礼します。 ドラゴンボールで神龍呼び出す際に、 3回目の神龍がポルンガになりました。 3回目ごとにポルンガが出るのかもしれません。 ちなみに、叶えられる願いは通常神龍と同じですが、 3つまで叶える事ができました。 -- (ロキ) 2010-11-12 11 41 15 最近のゲームはそうなのか分からないが、プレイ中PSボタンを押してPS3内に入れていた音楽を流しながらプレイできる -- (名無しさん) 2010-11-13 21 20 34 私は1回目神龍で2回目3回目で続けてボルンガでした。 なにか条件があるのかもしれません -- (名無しさん) 2010-11-13 23 04 20 先日見つけた小ネタで失礼します。 チーム戦にて、瀕死状態で交代を行うとキャラクターのセリフがいつもと違うものになるようです。 (ここからが本当の小ネタかもしれませんが) ちなみにこれをブロリーで試すと「助けなど…!」と強がっているようなセリフに変わりますが たまに、何故か超優しい声で「不甲斐ない…」と謝ってくることがあります。うわ!!!超いい人!!!/(^o^)\ -- (323) 2010-11-17 16 43 49 一人3妙ぐらい解決 「ハイテンションスタート」をそうびする 戦闘開始から敵に2回究極技をすることができる 瀕死状態を免じるアイテムがない戦闘に、ある程度この方法も通じる -- (blackwinghyj) 2010-11-20 13 19 41 「楽にギャラクシーモードを攻略」のもう一つのネタですが。 変身可能なキャラの場合に限りますが、第一形態に「体力アップ大」や「「体力アップ小」、 「ハイテンションスタート」などを付けてプレイすると、いきなり変身できるし、 しかも変身後の第二形態以降もその辺の効果を引き継ぐのでかなり有利です。 「瀕死スタート封印」関係も変身前に付けるといいですね。 この場合、第二形態は徹底的に能力アップ系を付けてください。 -- (Z星人) 2010-11-21 08 42 55 ネタと言えるかどうか ギャラクシーモードの長く逃げ回ることが条件のステージ あれのタイムカウントカンストは59 59 99で タイムボーナスは最大で700000 10分も逃げれば多分70万カンストする様子 一時間も逃げる必要はなかった・・orz -- (名無しさん) 2010-11-27 12 02 26 アイテムのスマッシュカウンターを装備するとカウンターが強攻撃4と同じになるのですが皆さんそれで?って感じに思ったと思いますがこれ実はかなりいいアイテムなんです。まず△を押し続けると溜めれます=強攻撃4そのまんまです。と言うことは当然相手はバニシングのタイミングが一定じゃないのでバニシングしにくいです。さらに相手にヒットした場合はアサルトチェイスに繋げる事も可能なので攻撃の幅が広がると思います。ちなみにこのアイテムを装備してると相手の追い打ち2をこちらがジャストバニシングした時も強攻撃4で反撃するので相手からしたら追撃をしにくいと思います。たかだか1000位のダメージをとる為にコンボを決められるリスクを背負いたくないはずなので。 -- (圧縮) 2010-12-02 01 36 44 まさかの一撃はレイジングソウル中に究極技と必殺技が使用可能になりますが実は必殺技と究極技の威力も上がってるみたいです。(レイジングソウル中のみかもしれませんが) -- (圧縮) 2010-12-02 13 10 39 ベジータの会話で表記が「てめえ」となってるところを堀川さんは「貴様」で通しているようです。(セルVSベジ)で確認 -- (奈々氏) 2011-05-06 22 13 26
https://w.atwiki.jp/nekomimi-mirror/pages/283.html
シューティングゲーム小ネタ Sky Forever Story太古、 落ち物 の技術と魔法により高度な文明を築いていたトリたちがいた。 彼らは星々の輝きさえ自らの手に収めていたが、 しかし、ヘビとの大戦争の末に衰退し、滅んでしまう。 そして、この世界のどこかには、彼らが残した主無き沃野が今も広がっている。 それは、鳥たちの間に伝わる神話の一節。 隠れ里に住み、自らの存在をひたすらに隠しつづけるトリの一族。 滅びた文明の末裔として、斜陽だが平穏な日々を過ごす彼ら。 だが、その平穏を脅かすものがあった。 太古のテクノロジーを求め、失われた沃野への道を探る組織 ヘカトンケイレス その手が、ついに隠れ里にまで届き始めたのだ。 そして、 エンシェント・フォール の再来。 役者が揃い、情勢は一変し、事態は加速を始める―― Sky Forever ――空よ、果つることなかれ――Opening ―――行く宛もなく彷徨うというのは まさに今の我が身を表す言葉なのだろうと、思う。 Title:SkyForever [空よ、果つることなかれ] 敵母機は既に沈黙。 されど自分の帰るべき艦も既に無く。 この機の転移圏内には、恒星さえも無く。 いくら進めど虚空に変わりはなく。 推進剤の残り僅かにして、救援の見込みもなく。 思い浮かぶのは遥かな故郷。 ここから辿り着けるはずもない所。 戯れに、機首だけはその方角へ向け。 何も無い場所へと跳躍航路を設定したはずだった――― Stage1 Beyond The Blue [彼方] [通告] [交差航体] 突如、視覚に投影される文字列。 自動回避が働き、周囲に展開する通常空間。 気が付けば、星図には無いどこかの星系。 視界の半分を占める、青い惑星。 何をするもなくそれを見つめる、自分。 [警戒] [未識別顕現体] 再び文字列。 交差軌道上に出現する無数の輝点。 望遠。明らかに戦うための形をした鋼塊の群れ。 こちらの転移は被阻害のまま。 次の瞬間、反射的に。 逃げられないと頭で考えるより早く、 機体を戦闘機動に切り替える自分がいた。 一拍置いて苦笑する。いまさら戦うつもりなのかと。 そして、気付く。 そうだ。ただ燃料の尽きるのを待つより、 戦って死ぬ方が、多分、楽だ。 なおも警告は続く。 表示されるのは大気圏内から急接近する何かの座標。 視野の隅を切り抜いて映し出される拡大映像。 視界を掠める、接近物体の姿。 最大望遠で捉えられたのは鋼塊ではなく――翼あるヒト。 少女の形をして、鳥の翼をもつもの。 背中の翼には、輝く幾何文様の長翼を纏い、 明るい光球を従えるそれは、 ――まるで、御伽に聞いた天使。 そのまま彼女の軌道は、真直ぐにこちらに向かってきて、 前方輝点の群れがこちらの照準に入る直前、 追いつき、交叉して、すり抜けるように前に出る。 瞬間、彼女はついて来いとでも言うかのように一度だけ振り向き、 次には「敵」へと銀針の雨を浴びせていた。 その姿に見惚れる暇は無く、 こちらも、射程に入ってきた敵を照準し、ただひたすらに引金を引く。 群れる雑魚を一閃の下に薙ぎ伏せ、 乱れ撃たれた弾を紙一重でくぐる。 障壁を破って至近から一撃を加え、 外殻を破り必殺の弾丸を打ち込む。 そうして、中心へと活路が開け―― [警戒] [大熱量反応] 多重の障壁を透かして朧に捉えられるのは、今までより二周り大きな影。 直感は告げる。これを倒せば終わりだ、と。 そして、がむしゃらに、ひたすらに。 機関の悲鳴を聞きながら、赤熱した砲身をなだめながら、弾を打ち込みつづける。 対物隔壁が破壊し、さらけ出された中心核へありったけを叩き込む。 一瞬、全ての映像が過大入力で白く飛ぶ。 それで、終わり。 残骸が漂う空間。そして、彼女の姿。 彼女はさっきと同じようにこちらを一瞬だけ振り向いてから高度を落とし始める。 背景は視界の大半を占めるようになった青い星。 時に先導するように、時に戯れるかのように付き添う彼女。 大気突入の炎の向こうに揺らぐその姿は、相変わらず優雅。 高度が落ち、空が青くなってきた頃。 彼方に輝く湖、氷河を抱く山脈。 湖に、さざなみさえ見分けられるほど近づいて。 先を行く姿が、ふっ、と、何も無いところへ吸い込まれるように消える。 続いてそこを通り過ぎると、眼前に現れる集落。 背後には、なだらかな青草の斜面と一筋の石畳。 機体の入力を通していてもなお心地よい風。 誘導に従い集落を回り込み、近づいてくる草原にむけて降着装置を下ろす。 軽い衝撃。 柔らかい草を巻き上げる。草原に二本の爪痕を残して、止まる。 手早く計器を操作する。大気圧と大気組成に支障は無い。 降機のために機体側との感覚接続を停止する。 草原と青空を映していたいくつかの視野と視点が、一瞬の暗転を経て一つに収束する。 視界と感覚が、無機質な操縦席内へと帰ってくる。 はやる気持ちを抑えて、頸部の神経端子を抜く。 操縦席との固定具を外す。 搭乗口を解放する。 僅かな気圧差に空気が流れる。 軽金属の梯子を降りる。 最後の二段は飛び降りる。 草を踏む。 駆け出す。 立ち止まり、振り向けば、陽炎に包まれた機体。 その陽炎の向こうには、立ち尽くす翼の少女。 そして見上げた空は、ひどく透明な、蒼。 Stage1END [ 終劇 ] Sky Forever 製品概要 タイトル :Sky Forever (仮称) ジャンル :シューティング プレイヤー数 :1人 メモリーカード :1ブロック(予定) 周辺機器 :アナログコントローラ対応 希望小売価格 :3セパタ (C)キャットウェルエンターテインメント Sky Forever Stage Title BOSS Name 1st Beyond The Blue Sunctuary Guard 2nd Under Crimson Leviathan 3rd Cloud Land Hecatonchires 4th Magic Bullets Black Pinion 5th Artificial Moon Hecatonchires Ⅱ 6th The Lane Ancient Fall 7th Twilight Storm Our Utopia / Their Land 壱 彼方 守鋼[サキモリ] 弐 夕緋 八岐[ヤマタ] 参 雲海 五十頭[イガシラ] 肆 魔弾 褄黒[ツマグロ] 伍 戯月[タワムレノツキ] 五十魂[イガシラ] 陸 黄泉路 祖鋼[オヤガネ] 漆 暁嵐 彼方[カナタ] / 故郷[フルサト]